WASD Fuarının İptali, İngiltere Oyun Endüstrisi İçin Zorluklara İşaret Ediyor
WASD fuarının yakın zamanda iptal edilmesi, İngiltere oyun topluluğunda şok dalgaları yaratarak sektörün devam eden mücadelelerine ışık tuttu. Bir zamanlar İngiliz yetenekleri, özellikle bağımsız geliştiriciler için canlı bir vitrin olan WASD’nin çöküşü, ülke çapındaki oyun etkinliklerini etkileyen daha geniş eğilimleri yansıtıyor.
Sektör Etkileri ve Tepkileri
Genellikle her Nisan ayında Londra’da düzenlenen bu yılki WASD fuarı, organizasyon organının tasfiye sürecine girmesi nedeniyle iptal edildi. Kurucu ortak David Lilley, karara katkıda bulunan temel faktörler olarak artan operasyonel maliyetleri ve sergi alanına olan talebin azalmasını gösterdi.
Lilley, durumdan duyduğu üzüntüyü dile getirerek, etkinliğin bağımsız ve yaratıcı toplulukların gelişiminde önemli bir rol oynadığını kabul etti.
İptal, WASD’nin geleceğiyle ilgili spekülasyonların, 2024 fuarından kısa bir süre sonra web sitesinin kamuoyunun gözünden kaybolmasının ardından aylarca süren belirsizliğin ardından geldi. Sektördeki birçok kişi hayal kırıklığını dile getirdi. Sleepytime Village adlı oyununu sergilemeye hazırlanan Lightfoot Bros Games’ten James Lightfoot, böylesine önemli bir platformun kaybından duyduğu üzüntüyü dile getirdi. Benzer şekilde, Wadjet Eye Games’in kurucusu Dave Gilbert, fuarı “İngiltere oyun sahnesinin sunabileceği her şeyin muhteşem bir sergisi” olarak nitelendirdi.
WASD, daha küçük oyunlara ve geliştiricilerine odaklanan başka bir etkinlik olan EGX Rezzed’in kapanmasına yanıt olarak 2021’de başlatıldı. Kısa tarihi boyunca WASD yalnızca bağımsız oyunlar için bir mekan sağlamakla kalmadı, aynı zamanda Street Fighter 6 ve Vampire Survivors gibi önemli oyunlara da yer verdi ve sektör liderlerinden içgörü dolu konuşmalar yaptı.
Oyun Etkinlikleri İçin Daha Geniş Bir Bağlam
İptal, Birleşik Krallık genelinde yüz yüze oyun etkinlikleri için zorlu bir manzaranın ortasında geldi. Ülkenin en büyük oyun fuarı olarak kabul edilen Insomnia Oyun Festivali de bu Eylül ayında, organizasyon şirketi Player1 Events’teki işten çıkarmalar nedeniyle rafa kaldırıldı. EGX bu Ekim ayında gerçekleşmiş olsa da, bağımsız bir festival olmaktan ziyade MCM Comic Con ile birlikte düzenlendi.
COVID-19 salgını sırasında benzeri görülmemiş bir büyüme döneminin ardından Microsoft ve Sony gibi büyük şirketlerde son iki yılda önemli işten çıkarmalar yaşandı. Oyun gazetecisi ve Indieventure Podcast’in yardımcı sunucusu Rachel Watts’a göre bu gelişmeler geleneksel etkinlikler yerine dijital duyurulara doğru bir kayma olduğunu gösteriyor.
Oyun sektörü bu değişimlerle boğuşurken, paydaşlar topluluk katılımını teşvik etmek ve gelişen bir ortamda ortaya çıkan yetenekleri desteklemek için yeni stratejiler düşünmelidir. Gelecek belirsizliğini koruyor; ancak, bu çalkantılı zamanlarda yol almak için uyum sağlama yeteneği anahtar olacaktır.