Prenses Zelda, Echoes of Wisdom’da Sahnenin Merkezinde
Legend of Zelda serisinde çığır açan bir hamleyle, Prenses Zelda yeni çıkan oyun Echoes of Wisdom‘da ana kahraman olarak sahneye çıkıyor. Geleneksel olarak kahraman Link tarafından gölgede bırakılan bu değişim, ikonik seri için önemli bir evrimi işaret ediyor. Sadece birkaç hafta önce piyasaya sürülen oyun, hayranlar ve eleştirmenler arasında yoğun tartışmalara yol açtı.
Yeni Bir Oyun Stili ve Oyun Dinamikleri
Haziran ayında Nintendo Direct tanıtımında Echoes of Wisdom duyurusu birçok hayranı şaşırttı. Bu bölüm yalnızca Zelda’yı ön plana çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda “echoes” konsepti etrafında merkezlenen benzersiz bir oyun mekaniğini de tanıtıyor.
Oyunun tasarımı, oyuncuların yolculukları sırasında karşılaştıkları eşyaları ve düşmanları kopyalamalarına olanak tanır ve bu, bulmacaları çözmek ve engelleri aşmak için manipüle edilebilir. Örneğin, oyuncular yataklar ve kutular gibi nesneleri istifleyerek yeni yüksekliklere ulaşabilir veya zorlu boss’lara karşı birden fazla düşmanı serbest bırakabilir.
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Zelda’ya ana karakter olarak odaklanmanın hayati önem taşıdığını vurgularken, esas olarak oyuncuların bu yeni oyun tarzını ne kadar iyi kavrayacağıyla ilgilendiğini belirtti. Hem yönetmenler Tomomi Sano hem de Satoshi Terada, hayranların bu yenilikçi unsurları kabul etmesi konusunda benzer endişeler paylaştı.
Birçok oyuncu bu yeni sisteme uyum sağlamayı zor buldu. Aonuma, bulmacaları çözmek için mevcut çeşitli stratejileri tam olarak takdir edebilmesi için birkaç oyun oynaması gerektiğini belirtti. Bu alternatif yöntemleri keşfetmenin genel oyun deneyimini geliştirdiğine inanıyor.
Topluluk Tepkisi ve Gelecek Yönlendirmeleri
Echoes of Wisdom piyasaya sürülmesinden bu yana genel olarak olumlu eleştiriler aldı, özellikle özgürlük ve yaratıcılık duygusunu övdü. Ancak, Nintendo Switch’teki performans sorunlarıyla ilgili bazı eleştiriler ortaya çıktı, özellikle kare hızı kararlılığıyla ilgili. Sano, donanım sınırlamaları nedeniyle değişken bir kare hızının gerekli olduğunu doğruladı.
Ek olarak, oyuncular yankıları seçmek için kullanılan menü sistemiyle ilgili hayal kırıklıklarını dile getirdiler. Filtreleme seçenekleri mevcut olsa da, birçoğu bunun daha da basitleştirilebileceğine inanıyor. Terada, yankılarla deney yapmayı teşvik etmenin temel bir tasarım hedefi olduğunu açıkladı.
Zelda serisinin 40. yıl dönümünü kutlayacağı 2026’ya bakıldığında, Aonuma serideki hem 2D hem de 3D formatları için olası genişlemelere işaret etti. Serinin köklerine sadık kalırken yeni unsurlar ekleme konusunda iyimserliğini dile getirdi.
Nintendo’nun Switch’ten sonraki konsolu hakkında spekülasyonlar dönerken, hayranlar gelecekteki Zelda oyunlarına dair içgörüler için can atıyor. Aonuma belirli planlar hakkında ağzını sıkı tutarken, hem dinamik 3D maceralar hem de klasik yukarıdan aşağıya deneyimler içinde yeni olasılıkları keşfetmeye olan bağlılığını yeniden teyit etti.